经过两个月的重新筹备,搏客BoPodcast终于转身成了现在的百只耳访谈。
从前的搏客是一档以介绍职业咨询和行业信息为主旨的音频播客(podcast)。依照广电总局和电信部的相关规定,我们不得不重新定位我们的媒介形式。
在百只耳访谈中,我们将继续从前搏客的宗旨,致力于打造有志之士的交流平台,提供时代尖端的科教和职业讯息,提升新锐的产业理念和战略思路,提倡追求卓越、乐于进取的时代人生观。
百只耳:你觉得做空姐最开心的地方就是去旅游。那你觉得最有挑战的地方在什么地方?
Selina:最有挑战的?我觉的是一开始的工作我觉的是比较底层的,上面的人让做什么就做什么。等到后来的阶段,当自己做cruise leader的时候,我觉的,我才发现做leader其实不是那么容易的一件事情,因为你必须要全方位的去了解到你的飞机上的乘客的数目,然后你服务的主营有多少,然后你要根据这些因素还有其他的因素去考虑你要怎么样去服务乘客。最有效的方式去做一个更有效的服务。然后做一个让乘客可以satisfy,我觉得那时候有时反应是蛮快的。有些乘客遇到一些问题的时候,实时的临时反应也要蛮快的。
百只耳:那从一个最底层的空服到一个cruise leader,是要经过一个什么样的选拔?
Selina:选拔是没有,基本上最主要就是看点子,那我那一年可能比较lucky一点,就是我不知道什么样的原因,因为我们那一届都升的还是蛮快的。所以那时候两年左右,我们那一级都升为cruise leader,基本上是根据你的经验,还有是你过去所有的工作经验是不是有很好的记录,因为一般有时候你背景会打考核,然后根据每次你背景的考核去做这些评量,还有可能的反应,我想公司可能也是有考虑进去。
百只耳:那在台湾做空服的话,年龄限制,最高年龄是多大啊,就是你到什么年龄的时候必须要退役了。
Selina:一旦你进去之后,他们并没有说到某一个年纪就。自己进去之后,必须要签约,那约满之后,每年就是一年一年的去续约,所以你如果续约,就继续飞这样子。
百只耳:那一般这些女孩子不在当空服了,她们一般接下来会做些什么样的工作?
Selina:这是蛮好的问题,基本上either 很多人会考虑到很多人转地勤。可是因为空服员,地勤人员也蛮多的,就是到达饱和程度的时候,大家还是考虑会转其它的行业。那我有些同事,她们做的也蛮不错的。就是有些人就去考台湾的一些公司,然后就在那边呆的蛮不错的。
百只耳:对于你来说。就是空服这个经历就是说你人生旅途里面让你放松,让你真正去实现你梦想的一个经历。那会不会对其他人来说,这个经历对她们今后的职业会有帮助的呢?比如说,在美国,刚毕业的学生会很想去做投资银行或者很想去做管理咨询。因为这个职业对于以后他们不管想做什么,都相当于在他们的个人履历上盖了一个章吧。所以如果你在台湾是一个空服小姐。之后你要去找其它工作,会不会会有好处。
Selina:我觉的是不论什么样的工作,你从中都可以得到不同的工作经验,所以我觉的只要你认真去做,你还是都还是有所的,可以贡献到你下一个工作。
百只耳:那你觉得从空服到精算师,有什么样的经验是可以转移的么?
Selina:这是一个很好的问题,其实也包含蛮多的,像时间上管理,因为在空服员的工作,其实公司也帮我们训练成工作,在工作时间上工作要非常有效率,所以这一点,我觉得学到的就是如何去manage你的时间,第二个我学到的是人员上的管理,就是如何去看每一个人的ability,去着重在他的能力,然后去做有效的的安排。
百只耳:对,这就说到了一个领导能力和人际交往能力。我想大家对精算这个行业也会很感兴趣。能请你简单介绍下么?
Selina:基本上呢,每一个公司应该有他们自己基本的模型来做估价的一个模式。那我们公司也有自己的一个模式,当我进去的时候,其实我的老板他很细心的从最基本的分析的过程到一步一步的带我了解。然后那我自己去做这个模型,自己再去做一些更改,创新。其实这个模型基本的架构都还是要有基本的一些知识。对情况会比较了解,所以在这个情况之下,公司会要求所有精算人员一定要通过精算考试。因为在准备考试的过程当中,其实也是得积累一些工作上必备的知识条件。让我们更了解工作上的流程。
百只耳:那什么样的公司有精算师这个职务。精算师在这个公司里面具体负责什么样的事务呢?
Selina:一般保险公司里面应该都有精算师的角色,那精算师又分寿险精算师跟财险精算师,那我现在做的是财险精算师,所以对财险来讲是我们着重在汽车保险跟房屋保险,利用公司建立出来的一个模式去计算保费。
百只耳:计算保费的方式是不是就是估计一下担保的风险,然后担保物品它的价值,这样做一些计算,然后最后计算出一个保费呢?
Selina:其实要考虑的因素蛮多的,因为基本上是由过去损失的经验让我们得到一个基本的架构,知道未来可能会产生的成本,利用过去的这些经验去预估目前的客户,目前的保单未来可能会产生的损失,所以我们是用基本上一个模型来处理这个过程,每段时间也要去追踪,我们所预估的实际的有多少落差,然后再去调整。
百只耳:那要去成为一个精算师的话,需要什么样的一些资质或者一些教育背景。
Selina:基本上我觉的只要对数学有兴趣,然后做事情很细心,我觉的这是基本的要求条件。
百只耳:那你需要大学一定要学个精算专业或者是说在研究生的时候一定要学个精算专业么?
Selina:以我个人的经验我是觉得饿没有那个必要。因为其实进去公司之后,公司有一系列的培训过程。这些过程我觉的就足够培养一个很好的优秀的精算人员。
百只耳:Selina,我觉得你是一个非常有梦想,有勇气,并且也很有计划的人,最后你还有什么想跟我们分享的东西么?
Selina:真实的面对自己想要的东西,然后努力的去追求自己的梦想。
不同的人有不同筹划人生的方式。有些人深谋远虑,有些人率性而为。但不管你采用什么样的方式,真实的面对你想要的,勇敢积极的筹划人生,你的人生才能过得丰富多彩,而且无怨无悔。今天,我们请来了这样一位嘉宾。Selina来自台湾,而且有着很有意思的职业生涯。
百只耳:Selina,你好,能简单介绍下你的职业经历么?
Selina:您好,我在台湾念大学时候,本科系是念保险系,毕业之后,进去一家保险公司去做精算的工作。做了大约半年多的时间。转行成为一个空服员。飞行了2年到3年的时间。然后来到boston,念精算研究所的学位。现在在boston一家保险公司做精算。
百只耳:那么听到这里,大家一定会很好奇。从精算师到空姐再到精算师,这是个很大的职业跨度。
Selina:当初在保险的时候,毕业的时候either走研究所或者是继续上学,不然就是出去工作就业。那那时候我是想要先接触社会,就先接触社会工作经验。所以那时候我想说就是第一步先出去工作,可是工作的时候,我觉得并没有学到我想要学到的很多东西。因为基本上我进去的时候,我算是在精算部门,很basic的一个level,然后其它同事大多数都是已经考过很多考试,然后是国外留学回来的硕士,博士。所以我觉得我的角色是一个像小mm一样。特别固定的,比如说有些东西错的,然后我就每天算那些固定的加减乘除,就是很基本的。然后连续好几个月都是算一样的东西,我觉的没有学到一个我想要学的知识。所以刚好那时候,空服员在招人。然后那时候我的想法是,我之前有寄过履历表到航空公司,可是那时候我完全就ignore掉了,在我毕业的时候,就刚好我进去公司在精算部门做一段时间之后。他们寄interview信过来,我那时候想说,要不要试着去做看看。因为在台湾,空服员的行业,其实有很多职业就是有年龄上的限制。那我招空服员,他们大部分要求要应届毕业生。所以那时候我想,如果我没有去争取那个机会的话,我之后可能就没有机会去做那个工作。就没有机会去explore到其它国家去增广自己的眼界这样子。所以我就去面试啊,然后对啊,然后就想说,给自己一两年的时间去看看世界,看完之后再决定我自己真正要的是什么,对,不过那时候也是受到蛮多阻碍的。因为大家会觉的,以过来人来讲的话,就是像我们公司里面同事,我们家里的人,他们大都会觉的,精算是一个蛮不错,蛮有前景的行业。我为什么要quit,去做一个空服员呢?对,所以那时候很多很多block住我,我想去做空服员的决心。可是我想,如果我不去,我感觉会后悔。所以去飞了一两年之后,我慢慢觉得开始很新鲜,也很难觉蛮好玩的。因为可以到处去玩。玩到第二年的时候,我就开始觉的有点空虚了,因为我觉的好像每天就是玩。那时候我突然想象生活要有一个真正我想要的目标。所以那时候我又开始彷徨,我要的是什么。然后后来这姻缘机会,刚好来到Boston,然后来这边念书,然后看到有精算的那个program,对,那时候我觉的是非常的非常的有兴趣,所以我就转行了。
百只耳:所以你就当时想当空姐的原因是因为你想到全世界各地去旅游。对么?
Selina:对。
百只耳:我以为是因为空姐的形象很年轻,漂亮。就像去当模特的感觉一样。
Selina:有那么一点点,可是我那时候纯粹只是想玩而已。
百只耳:那你去过什么地方啊?
Selina:基本上公司飞过的航线,我都去过。至少两三遍以上,所以像欧美线,欧洲,蛮多地方都去过的。
百只耳:那你去过那些国家之后,你可以在当地停留一段时间,然后真正去玩么?还是就是说你飞到那,睡了一晚上,就得飞回来?
Selina:这是很多人问过我的问题,基本上是这样子,通常以我们公司的例子是我们飞到一个地点之后,我们公司到每一个点的飞机并不是每天都有航班,所以今天飞去,我们会在那边停留,可是当那一班飞机飞回来之后,我们要等下一班航班飞过去,然后也是要调整空服员的,就是休息时间也要租后,所以很多因素考量,所以不见得是可以马上回去。那某些情况很特别的情况,有可能就是飞过来,有可能就是当天,隔天飞回去,也是有。不过就是depends你的flight,对,所以基本上,停留时间还蛮多的。
百只耳:那会挺好玩的。
Selina:有一次是去做的笔试,考英文和数学。然后另外一次再去公司也是一次,纯粹就是面试还有走台步,等到后来的阶段,自己开始做leader的时候,我才发现做leader并不是那么容易的一件事情。
百只耳:那你去过那么多地方,你最喜欢哪一个国家,哪一个地方。
Selina:这也是很多人问过我的问题。对,我觉的印象最深刻的是我每次只要看到每个月的班表。我最希望就是飞到欧洲去,尤其是巴黎,蛮喜欢巴黎的。因为本身我很喜欢咖啡,然后那边也蛮多很有名的名人。曾经在一些有名的咖啡店,写下一些蛮有名的文章,我觉的去体会下当时作者的感觉蛮特别的。
百只耳:对我也是,我很喜欢巴黎。然后,意大利也很不错,意大利也有很多咖啡馆。然后你去了,别人就会告诉你,比如,福楼拜曾经在这个咖啡馆里写过一封信,或者怎么的,然后你就会觉的很舒服。
Selina:没错。
百只耳:那当时选空姐的时候哦,会不会有困难?要选上空姐,要有些什么条件。
Selina:我记得收到面试通知的时候。有一次是去做的笔试,它考英文和数学,然后另外一次再去公司面试一次,纯粹就是面试还有走台步。
百只耳:还要走台步啊?
Selina:也不是真的要走台步,就是你必须要走到舞台上,走一圈,然后再走到评审面前。给他们看一下,然后再走回去。就这样。其实也不是算是很正式的走。他只是看基本的走资,还有仪态。
百只耳:那他为什么要考数学呢?考英文我可以理解,因为你经常要出去。
Selina:数学,因为飞机上你学要卖免税品啊,那免税品的计算有些基本的数学还是得要的。虽然他考的数学是蛮多位数的数学。实际上他只是要看你反映程度而已。
百只耳:说起麻省理工的媒体实验室,我想中国人最熟悉的应该是尼葛洛庞帝教授了。我记得十多年前张朝阳回国创办搜狐网的时候,有一笔风险投资就是从当时媒体实验室的主任尼葛洛庞帝教授这里来的对吧?你能给我们介绍一下这个实验室的资金来源和运作情况吗?
董伟:尼古拉斯尼葛洛庞帝教授的《数字化生活》的确对国内的互联网产业起到了某种启蒙作用。他的这种睿智来自在科技和商业界的浸淫。
回到你的问题,Media Lab的运作方式和大多数MIT的实验室是截然不同的。我们每年有3千万美金的科研经费,多数来自60多家工业界的赞助商。这些经费用于实验室的研究,较为宽松的是这些经费的运用将不用于解决具体的企业生产相关的问题,而我们可以将它们用于从事前瞻性探索性的研究。同时这些经费投入很大部分用于专利的申请。作为回报,企业将免费的获得技术咨询而无需支付知识产权转让费及专利费和其他的一些费用;并且他们可以派驻一些研发人员常驻实验室。我们每年还举行两次赞助商周,通过一些汇报,演讲,以及演示,来帮助企业界认识到科技发展的最新动态,便于他们进行一些企业规划方面的研究。
作为产学研转换,有两个很好的例子。一个是OLPC,就是每个孩子一部笔记本电脑。这个项目也是由尼古拉斯尼葛洛庞帝教授和他的同事所提倡的。目前来讲,我们已经推出了第二代的样机。而且它的生产厂商已经和印度签了25万的销售合同。这是一个比较成功的例子。
另外一个例子就是life long kindergarten,即Mind storm这方面早期的一些研究。这项研究也被乐高玩具成功的转化为产品,并且现在已经推出了第二代产品。
作为教授和学生这方面,我也希望来讲一点。我们的教授来自不同的专业,不同的系科。研究生都是受到奖学金来支持,所以不用担心学费这方面的问题。本科教育部的话,实验室是不提供的。不过我们雇佣了大量的本科生来帮助进行研究和测试方面的工作。
百只耳:我觉得你们实验室这样的发展模式很有意思,比如它没有自己的本科生;它所有的研究人员都是接受其他方面的训练来的。这样的话,你们实验室的理论根基打得非常宽。对吗?
董伟:对,我觉得有这样的一个益处。不同专业的学生能够带来不同的想法新的血液,有助于不同学科之间的交互,来更好的促进我们的发展。
百只耳:你觉得媒体实验室这样的发展模式在中国可行吗?
董伟:我不是教育行业的专业人士,所以也只是在这里谈谈我的看法。如果有不恰当的地方,欢迎大家指正和参与讨论。
我认为这样的模式非常值得借鉴,却无法照搬。首先,需要一个教父式的领军人物。他在商业界和学术界有极高的声誉。同时如果你观察媒体实验室的历史,它有受到高校高层相当的支持,包括在招聘和抽调各系科的教授当中提供了很多方便。然后它的可取之处就在于这样它非常强调和强化它与工业界之间的联系,非常注重双向信息交流和沟通,并使之常态化。这样就有利于交叉学科的发展。
然后我们应该关注一些中国的具体问题,这也就是我刚才所说没法照搬的原因。你要看(中国)高等教育处于哪一个发展阶段;企业是不是在开始考虑是不是有这样的需求。我们看具体的企业赞助商,他们有哪样的需求,我们的实验室是否能够满足这样的需求。中国的企业家一直以来都有这样的信心和这样的需求来拓展他们企业的发展。但是作为美国这边来讲的话,它有一个不同的状态:它集中了更多企业核心技术的研发,同时它也注重全球市场的开发,它提供了更多的便利。
而中国企业正在逐步发展。作为比较可喜的一点:我们可以看大国内的设计和研发越来越多的结合在一起,招唤这样一种要求。同时,越来越多的大学生和高校开始注重应用科技来改善落后地区的人民生活,这就要求我们走出象牙塔,在成本、易用性,甚至商业的运营模式上下功夫,这样给在中国催生像媒体实验室这样的机构提供了可能。
百只耳:刚才谈了这么多实验室的情况,我想我们的听众朋友们会非常感兴趣在实验室学习和工作的人是什么样的。你能介绍一下你们实验室的师资和学生状况吗?
董伟:实验室有29名教授和研究员,一共有124名研究生。它的构成非常的复杂。比如说有设计师、工程师、艺术家和科学家。以我所在组来讲,我的教授是一名教育家,发明家,同时也是一位非常好的作曲家。我的同学有各种各样的背景,其中有从事神经科学方面的研究;一些是音乐或表演专业的学生;有一些是学计算机的。我本身来讲也有这样的情况:我是学物理出身,然后又做过机电,暖气控制这块的东西。所以人员方面相当的复杂。这样也带来一个好处,就是大家可以在一起工作交流,相互的学习提高。
百只耳:那像你们这样的研究生毕业以后会去哪里工作呢?
董伟:很多(学生)都投入了工业界和学术界。另外也有大量学生试着去创业。作为实验室来讲,我们现在有70多家从实验室诞生的企业,目前运作的情况都非常好。举个例子来说,一个我们这个组出去的学生开发了Guitar Hero,就是吉他英雄这样一个音乐游戏软件。目前在北美和其他一些地方都取得了非常大的成功。
百只耳:那你毕业以后会有什么打算吗?
董伟:嗯,我现在打算去做一些高科技的玩具。我会利用暑假的时间去开发5款这样的玩具,争取在圣诞节的时候推出。另外,我可以来证明我们可以产生一个资金链,方便于我去写商业报告书以及去找风险投资。
百只耳:那还是想以后自己创业。
董伟:对,这是我想做的一方面。
百只耳:你刚才提到的这些成功的例子,我相信今后的成功固然和他们的聪明才智分不开,但也应该和他们在研究生阶段接受的训练有关吧。你能介绍一下你们实验室的课程设置吗?
董伟:实验室每个学期都有20,30门课程可供选择。其内容囊括了人工智能(Artificial Intelligence), 机电系统(Mechatronics), 设计(Design), 艺术(Arts)等方方面面。
以我上学期上的一门课作为例子,名字叫做Design without Boundaries(没有限制的设计)。作为一个学理工科的学生,我的教授一直在跟我讲,比如你做有限元分析的时候,什么是boundary condition,也就是说边界条件。但是这是我第一次作为一个设计者来讲,他需要的是design without boundaries,就是说来充分展开你的思维和想象力,做一种无极限的设计。然后在这门课当中,谈到如何利用科技来保障人类的隐私问题的时候,GNU开源软件的创始人Richard Stallman来为我们做了一个讲座,来讲诉他的一些想法和他进行的一些实践活动。学期中间我们进行了一次field trip,野外考察,访问我们在意大利的合作方,讲诉我们的项目进度和收集他们的反馈。
另外很重要的一点是,在这样的学习过程当中注重对等的学习。因为我有讲到实验室的学生有各种各样复杂的构成,我们可以从不同人那里学到不同的东西。我有一门课是由三个高年级的研究生来讲授的。教授更多的考虑是研究上大的去向问题,而很多具体的工作都是由学生来推进的,所以细节的方面学生知道得更多一点,也能知道目前最新的技术。所以,对等的学习是非常重要的,并且也是实验室非常提倡的一点。
然后讲到前面提到的创业,实验室提供了很多这样的讲座,比如说像专利申请,商业计划书,观察小企业的成败事例。实验室里的教授本身也在运行他们的一些企业,实验室的校友也有在创业。还有我们会邀请一些成功企业的CEO来进行这方面的讲述。然后还有前面提到的一年两次的Sponsor weeks,赞助商周。这样的话,你可以接触企业中各种各样的人员,比如有研发人员,商业人员,行政人员,甚至公司的副总(VP)这样的人物。你可以和他们进行交流,知道他们的一些想法。同时的话你可以知道你所做的和所需要的之间的一些差别,一些要改进的地方,更好的促进你的科研活动。
百只耳:你觉得做这个行业,对个人素质有些什么样的要求?
董伟:首先我们要强调学生有一定的创造性,并且有分析问题和解决问题的能力。这两方面是不矛盾的。当然你在实验室里可以观察到两种学生:一种非常具有创造力,他们可能是设计师出身;而另一种学生具有解决问题和分析问题的能力,他可能在这方面受过很专业的理工科训练。当然,每个人都具有创作和解决问题的能力,所体现的是他们的侧重点不同,或者在不同方面接受的训练程度的不同。但是实验室提供了一种很好的环境,就是可以把两者融合起来。
另外,我们也很强调学科的交叉。其实前面也讲到这样一点,就是创作性和分析解决问题的能力结合在一起。不同的专业背景都提供了交流的空间。每天大家一起吃午饭或者是工作之余一起聊天的时候都会谈到不同的认识。对于同一个问题,不同的人群都有不同的认识,这容易碰撞出思维的火花。这非常重要。
然后我们也强调学生的人文关怀,对社会的服务精神,具有比较好的观察力,以及比较强的与人沟通的能力。
百只耳:你觉得这个行业最吸引你的是什么?
董伟:总体来说有四点:以人为本、跨学科的交流、独创和开放性。
具体说来,为人服务是很重要的一点。比如,我们可以看到很悲观的一点,世界上最新的科技大量的被投入武器的研发,是用来制造人类互相残杀的工具。但是我们所要做的是利用科技来尽量改善人类的生活。这一点非常重要,也是实验室里提供这样一种可能性,包括离开实验室后所能做到的一点。
另外一个就是整合的力量,就是大家通常所说的1+1>2。如果你有好的工业设计,你有好的技术,你可以把它们整合起来,做到别人所不能做到的东西,这样也可以尽量好的来提供一种服务。
另外就是我们可以开创新的领域,提出和解决新的问题,做一些前瞻性的研究。
再有一点,开源,开放性,技术共享。比如说我刚才提到的我想做的事情,我就会把我制造的玩具其中的一些硬件的设计和软件的设计做到开源,建立一些论坛,帮助大家在此基础上做一些二次的开发,做到一些非常个性化的结果。这一点也是很有吸引力的。
百只耳:如果有其他人想投身这个领域,你有什么建议吗?
董伟:我想其中有一点就是应该时刻追踪最新的科技发展,同时思考这样的科技可以用来做什么样的项目用来改善我们的生活。另外,增强动手能力。中国学生相对来说理论的基础非常扎实,但是动手能力的话由于国内条件的欠缺,相对欧美的学生来讲差一点。但是我想大家都非常的聪明,而且实验室也提供这样的机会,所以应该很快能在这方面赶超。另外就是大家要注意积累。比如你在申请实验室的时候,可能很多教授都会问你从前做过一些什么样的项目。你通常可以把它们做在自己的网站上,提供一些影音和图像的资料来帮助别人来了解你。这样的话也给你提供了一种优势。
百只耳:对,我觉得这个建议非常好。最后,你还有什么之前没有说到但是特别想说的吗?
董伟:我非常感谢牟怡为我提供这个机会能够跟大家进行交流。我也希望大家能够通过网站跟我联系,也希望大家能够进一步跟我沟通。谢谢大家!
在TED上找到一些介绍麻省理工学院(MIT)的媒体实验室(Media Lab)的工作的视频。在对相关的采访中嘉宾董伟也有提及。希望看过以后,你能对这些正在和即将改变人类生活的媒体技术有所了解,并引发深入发掘的兴趣。
Pattie Maes and Pranav Mistry demo SixthSense
随着人类科技的高速发展,与人们生活紧密相关的新媒体技术也越来越得到大家的关注。位于美国波士顿的麻省理工学院的媒体实验室虽然只有短短的24年发展时间,但已经成为这个领域里的佼佼者。今天我们很高兴请来了正在媒体实验室学习和工作的董伟,来为大家谈谈新媒体技术的发展状况。
百只耳:我们今天很高兴请到了正在麻省理工学院的媒体实验室进行学习和研究的董伟,请他来为我们谈谈媒体技术的发展状况。董伟,你好!
董伟:主持人,你好,大家好。今天很高兴能有机会在这里,和大家分享我个人的一些想法和感受。
百只耳:说起媒体,大家的第一反应就是广播电视报刊杂志,这好像和麻省理工学院的理工形象不太沾边。你能为我们介绍一下你所在的这个媒体实验室所做的工作吗?
董伟:MIT Media Lab始建于1985年,是在Nicholas Negroponte教授和时任MIT校长的Jerome Wiesner的共同倡导下创立的。
实验室致力于将前沿科技运用于人们的生活、娱乐和资讯等领域。在创建的最初十年中,它致力于数字化革命技术,以及如何加强人类表达能力这方面的研究,当时的科研重点有认知和学习,电子音乐和全息影像。
在接下来的10年,也就是上世纪90年代中期以来,实验室力求将计算机引入人们的日常生活,将数码科技和现实世界相结合,为此我们拓展了可穿戴电脑、无线通讯、智能机器,新的艺术表达形式,以及儿童学习理论等方面的研究。
进入第三个10年以来,实验室继续寻求用科技来改善人类的生活。我们目前送从事的很多研究都与,工业设计、人机交互、机器人、纳米技术、音乐和视觉艺术密切相关。
百只耳:所以虽说你们实验室也是叫媒体实验室,但并不是传统意义上的媒体。而是更前端性,更概念性,也可以说更着眼于未来的媒体技术。
董伟:你说的非常对。在这里,你经常听到的两个关键字就媒体和未来。实验室目前下辖数字化生活、消费类电子2.0、未来银行、未来公众传媒等多个研究中心,拥有近30个科研团队,约400多个项目。其中一些非常有代表性,譬如说,SixthSense(第六感)、CityCar(城市概念车)、Scratch(儿童编程语言)、Powered ankle-foot prosthesis(主动式假肢),以及Opera of the Future(未来的歌剧)。
百只耳:你刚才提到的几个研究项目听上去都很有趣,能不能更详细的为我们介绍一下?
董伟:好的。
第六感是Pattie Maes教授带领的Fluid Interfaces小组的作品。它是一个可穿戴的数字交互平台,让我们用自然的肢体语言来计算机互动,实时获取操控感兴趣的数据。它是由一部超便携投影仪、摄像头、可穿戴电脑构成的。投影仪会将信息投射到真实物体的表面,能周围的任何物体用作数字交互的媒介。摄像头运用机器视觉技术,实现物体的识别和手语的解读。这样,你就可以做个手势来拍张照片,躺在沙发上编辑天花板上的图片,在阅读报纸的同时,就可以连线察看相关视频,甚至于和朋友交谈时,你把背景资料投射在他们的衣服上,成为无所不知知,无所不能的小超人。
CityCar是William Mitchell教授所倡导的Smart Cities的一部分。这是一部可折叠的节能环保汽车,将作为公交系统的有效补充。他的团队城市节能环保,可持续发展,公共设施设计这方面的研究。
Scratch是Mitchel Resnick教授的Lifelong Kindergarten的小组的作品。这是一个开源的编程语言平台,方便小朋友们来创作交互式的故事、游戏、音乐和动画剧。现在在世界范围内有12万用户使用它制作了15万部的作品。
Biomechatronics生物机电组的Hugh Herr教授本身就是一个传奇。如果事先不告诉你,你怎么也看不出他是一位肢残人士。他和他的团队致力人体和机器的整合,以及智能假肢的设计、控制方面的研究。他们制作的第三代电力驱动假肢,能减轻使用者疲劳,提供平稳自然的步态。目前,已获得美国军方的订单,用于伤残士兵的康复。
实验室不光注重科技的研发,也十分与文化艺术的结合,比如说就有像Camera Culture,Computing Culture,Sociable Media和Opera of the Future这样的研究团队。比如,我的导师Tod Machover一方面从事音乐用于疾病诊断康复的研究,一方面就在探索新的歌剧表现形式。我们现在进行中的名为Death and the Powers的歌剧,就是利用机器人、交互式媒体、生物传感器等技术来增强舞台效果和艺术表现力。
百只耳:你谈的这些项目,听上去也好像不是全是关于技术的,好像也有很多设计上的东西。技术和设计的结合,是未来的一个发展方向吗?
董伟:我非常赞同你这样的观点。如果说,基础科学的研究,是以需求基本原理为目的,那么工程技术更多地担当着,帮这些知识,用于改善人类生活的任务。而在这样一个过程中,技术和设计结合是不可避免,而且相当重要的。试想,如果今天的计算机还像几十年前一样,需要用打孔卡片来输入数据,我们没有人会愿意坐在它前面和朋友聊天。
其实这种结合,在我们身边就有很好的例子。苹果的许多产品就是这样的典范。我曾经把ipod面板上的滚轮拆开看,其实只是五个触点开关,加上一点微处理器的编程,我想大多数理工科学生都懂得如何实现它。为什么我就没有想到这样的设计呢?为什么我对播放器上按键式的,这种不友好的界面却安之若素呢?我觉得,苹果能占据mp3播放器很大的市场份额,某种程度上也得益于它出色的工业设计。
同样还是这间企业,它的第一款便携电脑Macintosh Portable,1989年上市之后,曾广受争议。其中的一项诟病就是,如果电池实效或被取下,你就无法使用市电电源启动你的电脑。设计人员天真地认为,便携电脑多半是用电池工作的,所以选择了较小的电源输出功率,并把电池串接在电源和主板之间,而非像它后来的产品及其他厂商那样把它们并接起来。
关于设计与技术的结合,Media Lab的“Bar of Soap-Grasp-based Interfaces”就是一个很好的尝试,它结合了手指触觉的感应、加速度传感器和模式识别的算法,实现了“读心术”。也就是说,把这个设备拿起来,它能根据用户的行为,实现不同功能之间的自主切换,这些功能包括相机、遥控器、手机等等。我觉得这也是结合技术和设计,方便用户,实现科技以人为本的一个例子。
百只耳:你刚才给我们介绍了这么多研究项目,我有一个很强烈的感觉就是媒体越发展越来越简单,越来越让人不会意识到那是媒体技术,好像本来就应该是人的一部分一样。你觉得这种说法是对的吗?
董伟:武侠高手讲求“无招胜有招”。我觉得设计师,研发人员也应追求这样一点,即全力简化用户的操作,使之符合人的自然使用的习惯。也就是你说的,是用户意识不到技术的存在,而觉得它是我们的一部分。
像刚才提到的Object-based Media组的Grasp-based Interfaces,就是这样一个例子。我们还有一个组,叫做Tangible Media。Hiroshi …

Powered by